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Jeux

VASCONIA PROJECT

Qu’est-ce que Vasconia Project ?

Vasconia Project (titre provisoire) est mon tout premier jeu.
C’est un CRPG isométrique classique, inspiré de légendes du genre comme Baldur’s Gate, Icewind Dale et Pillars of Eternity.

L’histoire prend place dans le monde d’Astoria, un monde médiéval-fantastique à la fois sombre et réaliste, s’inspirant de l’Europe des Xᵉ au XIVᵉ siècles : empires en plein essor, royaumes féodaux, guerres, famines et épidémies façonnent le destin des peuples. Mais ce monde est aussi imprégné de magie et d’influences divines. Les dieux et leurs avatars marchent parmi les mortels, influençant leur destinée.

Dans cette terre aussi fascinante que dangereuse, vous créerez et personnaliserez votre propre héros, en choisissant parmi sept classes jouables. Votre périple vous mènera à travers les royaumes de Vasconie, Thyrrenie, Kambernie et Syramar, où vous pourrez tracer votre propre voie, remodelant les intrigues politiques, l’économie et l’équilibre des nations.

Vos choix auront un impact. Plongerez-vous dans l’adversité ou façonnerez-vous le monde selon votre volonté ?


Sur quelles plateformes Vasconia Project sera-t-il disponible ?

Le jeu est actuellement en développement exclusivement sur PC, avec une sortie prévue sur Steam. Aucune version console n’est envisagée pour le moment.


Quel type de gameplay peut-on attendre ?

Vasconia Project combine une exploration riche avec des combats en temps réel avec pause tactique, dans la pure tradition des CRPGs classiques :

  • Exploration : parcourez un monde riche en détails, rempli de lieux uniques, de secrets cachés et d’histoires à découvrir.
  • Combat : affrontez des ennemis dans des batailles stratégiques en temps réel avec pause, où positionnement, capacités et tactique feront toute la différence.

Que vous préfériez la force brute, la manipulation politique, ou l’infiltration et la tromperie, le jeu vous laisse façonner votre propre style de jeu.


Peut-on contrôler plusieurs personnages ?

Oui ! Vous dirigerez un groupe pouvant aller jusqu’à six personnages : votre héros, accompagné de cinq compagnons recrutables.

Le jeu propose vingt compagnons uniques, chacun ayant sa propre histoire, sa personnalité et ses quêtes annexes. Vos relations avec eux évolueront en fonction de vos décisions : certains resteront loyaux jusqu’au bout, tandis que d’autres pourraient se retourner contre vous en fonction de vos choix.


Quelle importance auront les choix du joueur ?

Les décisions sont au cœur de Vasconia Project. Vos actions façonneront non seulement votre propre destin, mais aussi celui du monde entier :

  • Des dialogues profonds et ramifiés avec de nombreux PNJ.
  • Des conséquences réelles à vos choix : alliances, trahisons, luttes de pouvoir.
  • Une narration mature et moralement nuancée, où le bien et le mal ne sont jamais absolus.
  • De multiples embranchements et fins, garantissant que chaque partie sera unique.

La violence n’est pas toujours la meilleure solution… mais parfois, c’est la seule qui reste.


Quelle sera la durée de vie du jeu ?

Histoire principale : environ 20 à 25 heures.
Quêtes annexes & exploration : jusqu’à 50-60 heures pour ceux qui veulent tout découvrir.
Forte rejouabilité : les choix et la classe jouée modifient considérablement l’histoire, garantissant une expérience unique à chaque partie.


Y aura-t-il une grande variété d’ennemis ?

Oui ! Vasconia Project comprend près de 200 créatures différentes, allant des traditionnels gobelins et trolls aux êtres mythologiques issus du folklore européen (ainsi que tout un lot de créatures dont vous n’avez probablement jamais entendu parler et qui hanteront vos nuits…)

Mais soyez prudents : les pires monstres ne sont pas toujours ceux que l’on croit…


Un jeu fait à la main, sans contenu généré par IA

Même s’il s’agit d’un projet très (trop?) ambitieux et que je travaille seul dessus, Vasconia Project est une œuvre entièrement faite par mes soins.
99% des assets du jeu ont été créés de zéro : modélisation 3D, environnements, code, animations, effets visuels etc.

Aucune IA générative n’est utilisée dans le développement. Chaque texture, modèle et détail est conçu manuellement, ce qui rallonge naturellement le temps de production, mais garantit une cohérence artistique et une identité unique au jeu.

Les seuls éléments que je n’ai pas créé moi-même sont certaines ressources de l’environnement, comme les arbres, l’herbe et la mer, qui sont des assets réalistes et cohérents, qui ont été achetés et intégrés au projet. Tout le reste a été conçu de zéro.


Langues et localisation

Vasconia Project sera disponible en anglais, avec une traduction complète en français, allemand, espagnol et portugais brésilien.

D’autres langues, comme l’italien, le russe et le polonais, sont envisagées, mais pas confirmées à ce stade en raison de contraintes budgétaires assez évidentes.

Concernant les voix : en raison des ressources limitées, aucun doublage audio n’est prévu. Cependant, un doublage en anglais pourrait être ajouté avant la sortie, si l’opportunité (et les moyens) se présente.


Vasconia Project est-il un jeu multijoueur ?

Non, Vasconia Project est une expérience exclusivement solo. Je n’ai aucun projet de mode multijoueur, car le gameplay et la narration sont entièrement conçus pour être vécus seul.


Quand Vasconia Project sortira-t-il ?

C’est une excellente (mais difficile) question. Le jeu est en développement depuis septembre 2023, soit un an et demi à ce jour.

Aucune date de sortie officielle n’a encore été annoncée, car la priorité reste de peaufiner l’expérience avant de communiquer une fenêtre de lancement. Mais disons qu’il faudra encore quelques années…


Comment suivre l’avancement du projet ?

Vous pouvez suivre le développement sur différentes plateformes :
Les news du site officielwww.forgottentales.net/fr/news
Réseaux sociaux & Discord