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A propos

Un voyage au cœur des légendes oubliées, façonné par un rêveur solitaire.

Forgotten Tales Entertainment est un studio de jeux indépendant fondé par un développeur solo animé par une passion profonde pour la narration, la fantasy et les jeux de rôle traditionnels. Après un parcours riche d’expériences mais très éloignées du développement de jeux, il s’est lancé dans une aventure ambitieuse : apprendre à coder, à modéliser en 3D, à faire du digital painting, à composer les musiques & bruitages, à réaliser de la motion capture et de l’animation et à concevoir le monde qu’il avait en tête, le tout à partir de zéro, pour donner vie au RPG de ses rêves.

Inspiré par l’âge d’or des CRPGs, Forgotten Tales Entertainment se consacre à la création d’aventures immersives et fondées sur des choix significatifs et marquants, dans lesquelles la narration est profonde, l’atmosphère riche et les décisions du joueur impactantes sur le monde. Vasconia Project, premier jeu du studio, est un RPG inspiré de la dark fantasy et influencé par les classiques du genre tels que Baldur’s Gate, Icewind Dale, Pillars of Eternity ainsi que par les jeux de rôle sur table comme Donjons & Dragons et Pathfinder.

Au-delà du simple fait de créer un jeu, Forgotten Tales Entertainment cherche à faire revivre l’esprit des RPGs légendaires : ceux où chaque décision a du poids, où chaque histoire résonne en nous et nous touche, et où chaque monde semble profondément vivant. Le voyage est long, mais la vision est claire : offrir une expérience de jeu inoubliable qui sera capable de raviver la magie de l’aventure dans le cœur des joueurs.

Salut à vous qui posez ici les pieds! Je suis The Lone Dreamer, le créateur derrière Forgotten Tales Entertainment. A l’origine, rien ne me portait vers la création de jeu. Je n’avais pas de diplôme de développeur, pas de réel bagage en programmation ni dans l’usage de quelque logiciel 3D que ce soit… juste une passion inébranlable pour les RPG et une décision un peu folle en 2023 (à presque 39 ans) : apprendre à coder, créer des assets 3D, composer de la musique, animer et concevoir des jeux, entièrement depuis zéro.

Porté par trop (beaucoup trop) de café, des nuits interminables et une obsession sans limite pour les CRPGs, je me suis lancé dans une quête insensée : créer le jeu dont j’ai toujours rêvé. Chaque pixel, chaque ligne de dialogue, chaque modèle 3D (et même chaque dessin raté) est fait avec passion et une attention aux détails beaucoup trop poussée vu l’envergure du projet...

Si vous aimez les histoires profondes, les choix qui comptent et le combat tactique en temps réel, bienvenue dans cette folle aventure du développement d’un jeu vidéo !